Hyppää sisältöön
Euroopan unionin osarahoittama.

Innovation through Gamification Solutions

Kehitämme digitaalisia ratkaisuja kansainvälisesti vahvistaen harvaan asuttujen alueiden yhteisöjä, osallisuutta ja innovaatioita.

Voimaannuttava digi­osallisuus 

InnoGS-hanke rakentaa kansainvälisen yhteistyöalustan, joka kokoaa toimijat kehittämään digitaalisia ja pelillistettyjä ratkaisuja harvaan asuttujen ja maantieteellisesti haastavien alueiden tarpeisiin. Ratkaisut tukevat yhteisöllisyyden, osallistumisen ja innovatiivisen kehityksen vahvistamista. Hanke jakaa tietoa digitaalisista innovaatioista ja luo testattuja toimintamalleja, jotka vastaavat paikallisiin ja alueellisiin haasteisiin.

Hankkeen keskeisiä tuloksia ovat osallistavien fyysisten ja digitaalisten tilojen uudet mallit sekä yhteisölliset työtilaratkaisut. Lisäksi hyödynnetään digityökaluja ongelmanratkaisuun, tarjotaan koulutusmateriaalia organisaatioiden digiosaamisen vahvistamiseen ja luodaan kansainvälinen Digital Innovation District -verkkoalusta ideoinnin ja yhteistyön tueksi.

Hanke toteutetaan Suomessa, Ruotsissa, Islannissa, Irlannissa ja Grönlannissa harvaan asutuilla ja maantieteellisesti haastavilla alueilla. Alueilla ilmenee ikääntyvää väestöä, nuorten poismuuttoa ja eristyneisyyttä, mikä tekee digitaalisista ratkaisuista erityisen tärkeitä yhteisöjen vahvistamiseksi.

Digitaaliset ratkaisut tarjoavat uusia mahdollisuuksia vahvistaa yhteisöjä, lisätä osallisuutta ja houkutella alueille digitaalisen luovan alan osaajia. InnoGS edistää alueellista teknologiaosaamista ja kestävää liiketoiminnan kehitystä sekä parantaa asukkaiden elämänlaatua. Humak tuo hankkeeseen asiantuntemusta saavutettavuudessa ja osallistavissa menetelmissä, keskittyen siihen, miten digitaaliset ratkaisut voivat tukea aliedustettujen ryhmien osallisuutta ja yhdenvertaisuutta.

Tavoitteet ja toimenpiteet

Hankkeen tavoitteena on kehittää digitaalisia ratkaisuja, jotka tukevat harvaan asuttujen ja maantieteellisesti haastavien alueiden elinvoimaa. Hanke pyrkii:

– Edistämään nuorten ja aliedustettujen ryhmien integroitumista paikallisyhteisöihin
– Houkuttelemaan ja sitouttamaan digitaalisen luovan alan osaajia alueille
– Parantamaan organisaatioiden digiosaamista ja valmiuksia hyödyntää digitaalisia ja pelillistämisen menetelmiä
– Kehittämään yhteisiä kansainvälisiä toimintamalleja, jotka tukevat alueiden kestävää kehitystä ja yhteistyötä yli rajojen

Projektipäällikkö

Janina Sjöstrand

Janina Sjöstrand

Lehtori Turun kampus
0400349207

Kestävän kehityksen tavoitteet

  • 04. Hyvä koulutus
  • 10. Eriarvoisuuden vähentäminen
  • 17. Yhteistyö ja kumppanuus