Hyppää sisältöön

Innovatiivinen pelitoimintamalli tukee syrjäytymisvaarassa olevien työllistymistä ja sosiaalisia taitoja

Peliryhmätoiminnan avulla voidaan oppia paljon työelämä- ja vuorovaikutustaitoja. Tähän mennessä ryhmämuotoisesta pelitoiminnasta on tehty vähän konkreettista tutkimusta, mutta GameON –hankkeen saama osallistujapalaute on erittäin positiivista. Suurin osa osallistujista suosittelee toimintaa muille.

Työelämätaitoja kehittämässä

GameON-hankkeessa osallistujat pääsevät kehittämään työelämässä tarvittavia taitoja turvallisessa ja innostavassa ympäristössä, jossa digitaidot, vuorovaikutus ja itseluottamus vahvistuvat pelitoiminnan kautta.

”Peliryhmätoiminta madaltaa syrjäytymisvaarassa olevan ja pelaamisesta kiinnostuneen ihmisen kynnystä osallistua tukevaan toimintaan”, kertoo hankkeessa työskentelevä Humakin asiantuntija Samuel Piiroinen.

Ryhmätoiminta ja yksilöohjaus auttavat tunnistamaan omat vahvuudet ja rakentamaan realistisia askelia kohti koulutusta tai työllistymistä. Työelämälähtöiset projektit tarjoavat osallistujille mahdollisuuden soveltaa opittua käytännössä ja luoda kontakteja tulevaisuuden työmarkkinoille.

Kaksi henkilöä istuu tietokoneilla pelihuoneessa pelaten tietokonepeliä kuulokkeet päässä. Molemmilla on suuri hiirimatto, jossa lukee "GAMEON" sekä logoja, kuten Savonia, Humak, Diginatiivit ja Euroopan unionin tunnus. Hankkeen työntekijät Eppu Pitkänen (Diginatiivit ry) ja Tatu Parviainen (Kuopion seudun nuorisoseurat) GameON-hankkeen peliryhmässä.

Pelaaminen voimavarana

”Toisinaan ammattilaiset voivat nähdä pelaamisen syynä siihen, että nuori on jäänyt työelämän ulkopuolelle tai ilman opiskelupaikkaa, vaikka kyse voikin olla siitä, että pelaaminen tarjoaakin voimavaroja sekä tavan viettää aikaa kavereiden kanssa vaikeassa elämäntilanteessa”, Samuel Piiroinen toteaa.

Usean kumppanin hankkeessa Humakin rooli on hyödyntää asiantuntijuuttaan juuri peliryhmätoiminnan toteuttamisessa. Samuel Piiroinen korostaa sosiaalisten suhteiden ja taitojen kehittämistä:

”Kun peleistä kiinnostunut tapaa viikottain peliyhteisöä, hän ystävystyy helpommin ja useat ystävyydet ovat siirtyneet myös osallistujien vapaa-aikaan.”

Tukea ilman kesätyöpaikkaa tai kesäajan tekemistä oleville nuorille ja aikuisille

”Monet jäivät tänä vuonna ilman kesätyöpaikkaa, ja lisäksi monet ryhmätoiminnot ja tukipalvelut ovat kesätauolla”, Piiroinen kertoo.

 GameOn Summer Camp on kahden kuukauden mittainen kesäryhmä, joka kokoaa työelämän ulkopuolella olevia pelaamisen ja yhteisöllisen oppimisen äärelle. Ohjelmassa on muun muassa pelityöpajoja, 3D-tulostusta, pöytäroolipelejä ja vierailijoita, jotka avaavat uusia näkökulmia työelämään ja omaan osaamiseen.

Lähikuva pelihiirimatosta, jonka päällä on värivaloin valaistu näppäimistö ja hiiri. Hiirimatossa lukee "GAMEON" ja siinä ovat logot: Savonia, Humak, Nuorisoseurat, Diginatiivit sekä Euroopan unionin tunnus ja teksti "Euroopan unionin osarahoittama". GameON-hanke järjestetään 1.4.2024 – 30.6.2026, ja sen rahoittajina toimivat Etelä-Savon ELY-keskus sekä Euroopan Unioni. (lähde: https://gameon.savonia.fi/)

Uusi pelitoiminnan malli innostaa

Hankkeessa luodaan uusi ja toimiva pelitoiminnan malli, joka tukee henkilökohtaista kasvua ja työllistymistä. Osallistujat saavat konkreettisia työkaluja ja kokemuksia, jotka auttavat heitä löytämään paikkansa työelämässä. Lisäksi tuotetaan raportteja, analyyseja ja artikkeleita, jotka kertovat hankkeen vaikutuksista ja antavat arvokasta tietoa tulevaisuuden kehittämistä varten.

”Opin uusia asioita, joita en olisi välttämättä muualla oppinut. Mahtava kokemus kokonaisuudessaan! Sosiaalinen elämäkin kehittyi”, kuvailee GameON-hankkeen osallistuja.

Lisätietoa GameON –hankkeesta. GameON –hankkeen vinkkejä yhdenvertaisempaan pelitoimintaan.

Muita Humakin pelillisyyteen tai digitaaliseen ryhmätoimintaan keskittyviä hankkeita:

Hyvinvointia, osallisuutta ja polkuja työelämään

Innovation through Gamification Solutions

Yhdessä pakoon! – Pakopelipedagogiikka yhteisöllisyyden edistäjänä opetuksessa

Suomen kielen oppimista ja osallisuuden kokemusta pelillisin keinoin

Kirjoittaja:

Petra Kankare, Suunnittelija, Korkeakoulupalvelut, Viestintä, Humanistinen ammattikorkeakoulu, ORCID 0009-0005-8895-8698

Julkaisupäivämäärä: 2.7.2025
JulkaisusarjaHartikkelit / Harticles
Julkaisija: Humanistinen ammattikorkeakoulu