Transmedia – kun tarinat elävät yli rajojen



AV-ala elää historiallista murroskautta. Globaalit markkinat, tekoälyn läpimurto ja kilpailu katsojien ajasta ovat ravistelleet perinteisiä rakenteita. Ratkaisuja on löytynyt yhteistyöstä peli- ja kirjallisuusalojen kanssa.
Elokuvatuottaja Pauliina Piipponen (Making Movies) uskoo, että tulevaisuuden tarinat eivät enää kuulu vain valkokankaalle tai pelinäytölle. Ne liikkuvat vapaasti eri medioiden, teknologioiden ja yhteisöjen välillä.
Kun Pauliina Piipponen puhuu transmediasta, hän ei tarkoita vain erilaisten medioiden rinnakkaiseloa. Hän puhuu kokonaisesta muutoksesta siinä, miten tarinat syntyvät, elävät ja kasvavat. Transmedia ei ole enää pelkkä trendi. Se on uudenlainen tapa luoda, kokea ja ymmärtää tarinoita.
Making Movies on yksi Suomen vanhimmista tuotantoyhtiöistä, ja samalla yksi rohkeimmista suunnannäyttäjistä audiovisuaalisen alan murroksessa. Yhtiön IP-slate käsittää jo yli sata erilaista audiovisuaalista teosta, mutta nyt katse on tulevaisuudessa, jossa elokuva, peli, tekoäly ja yhteisö sulautuvat yhdeksi luovaksi ekosysteemiksi.
Transmedia on enemmän kuin lisensointi
Perinteisesti transmedia on tarkoittanut luovan IP:n siirtämistä eri medioiden välillä: elokuvasta tulee peli tai sarjakuva. Making Movies halusi murtaa tämän ajattelun. Vuonna 2023 käynnistettiin ALMA, yhtiön ensimmäinen varsinainen transmediahanke, yhteistyössä Dreamloop Gamesin kanssa.
Lähtökohtana oli Ilja Rautsin elokuvakäsikirjoitus, jonka pohjalta kehitettiin peliä ja elokuvaa rinnakkain, ei peräkkäin. Tämä tarkoitti sitä, että pelin ja elokuvan tiimit työskentelivät yhdessä, rakentaen yhteistä visuaalista ja tarinallista maailmaa.
Hyvin konkreettinen esimerkki on virtuaalituotanto studio, joka toimii pelimoottori Unreal Enginen päällä ja mahdollistaa kuvauksia hallitussa studioympäristössä. Tällainen yhteistyö ei pelkästään säästä resursseja, vaan se lisää sisällön vaikuttavuutta, koska hahmot, maailmat ja narratiivit voivat kasvaa useassa muodossa yhtä aikaa.
“Virtuaalituotannon avulla pystymme luomaan haastavia kuvausympäristöjä ilman massiivisia kustannuksia. Se on pelimaailman ja elokuvamaailman kohtaamispiste”, Piipponen kuvailee.

Yhteisö luovana kumppanina
Pelialalla yhteisö on aina ollut keskeinen osa kehitystä. Making Movies on ottanut tästä oppia. Community building on noussut osaksi yhtiön kehitystyön osa-alueeksi. Yleisö ei ole enää passiivinen vastaanottaja, vaan aktiivinen osallistuja, joka vaikuttaa sisällön kehitykseen ja laatuun. Kun yleisö otetaan mukaan varhaisessa vaiheessa, syntyy aidosti vuorovaikutteisia sisältöjä, joilla on jo kehitysvaiheessa todistettu arvo, niin sanottu proof of concept.
Tämä lähestymistapa on herättänyt kiinnostusta myös rahoittajissa. Suomessa tukijoina toimivat muun muassa AV-kulttuurin edistämiskeskus AVEK ja Business Finland, kansainvälisesti monialaista yhteistyötä rahoittavat mm. Luova Eurooppa sekä European Institute of Innovation and Technology (EIT) Culture & Creativity -ohjelmat.
Tulevaisuus, luovat sateenvarjot ja monialaiset ekosysteemit: ALMA, Hevi Reissu ja Sarasvatin hiekkaa
ALMA toimi lähtölaukauksena. Seuraavaksi yhtiö on laajentanut Hevi Reissun maailmaa pelimuotoon ja nyt tekeillä on jotain vielä kunnianhimoisempaa: Sarasvatin hiekkaa. Finlandia-ehdokkuuden saanut Risto Isomäen romaani julkaistiin vuonna 2005. Tarina julkaistiin 2007-2009 sarjakuvana ja voitti Sarjakuva Finlandian 2009.
Nyt tarina laajenee elokuvaksi ja videopeliksi, joita kehitetään rinnakkain. Hankkeessa on tekijöitä Suomesta, Intiasta, Skotlannista ja Islannista. Elokuvan kuvaukset vievät katsojan jäätiköille, merenpinnan alle ja aavikoille; paikkoihin, joissa virtuaalituotannon ratkaisut ovat välttämättömiä. Peli puolestaan tarjoaa immersiivisen seikkailun, joka laajentaa elokuvan maailmaa ja antaa yleisölle mahdollisuuden astua sisään tarinaan.
Transmedia ei ole enää vain kokeilu. Tulevaisuuden audiovisuaalinen kenttä ei ole enää jaettu elokuvan, pelien tai tv:n kesken. Se on verkottunut ekosysteemi, jossa eri mediat täydentävät toisiaan, ja tekoäly, data sekä yhteisö toimivat sillanrakentajina.
Katso Pauliina Piipposen case-alustus alta. Alustus on tallennettu FusionLabs-hankkeen lokakuun Case & keskustelu -tilaisuudesta.
Blogi on tuotettu osana FusionLabs – Kilpailukykyä työelämän monialaisella innovaatio-osaamisella -hankketta. Hankkeen toteuttaa Humak 2025-2028. Hanke on osarahoitettu ESR+ -ohjelmasta.