Kainuu, tarinoiden pelilauta
Sata vuotta Lönnrotin jälkeen Kajaanin kaupunki kirjoitti uuden luvun samaan tarinaan, tällä kertaa peleistä.

Rohkeiden avausten jäljillä
Vuonna 2005 Kajaanin ammattikorkeakoulussa, KAMK kokoontui pieni joukko ihmisiä, jotka piirsivät peliohjelmoinnin koulutuksen valmiiksi yhden illan aikana. Tänään KAMK tunnetaan yhtenä Suomen vahvimmista pelialan kouluttajista, ja sen ympärille on kasvanut poikkeuksellisen tiivis pelialan keskittymä.
Kajaanin pelialalta on saanut syntynsä jo satoja julkaistuja pelejä ja kymmenittäin yrityksiä, ja Kajaanin peliyritysten yhteenlaskettu liikevaihto suhteessa väkilukuun on maailman kärkeä. Käynnissä on nyt kolmivuotinen GameCity Kajaani -hanke, jonka tehtävä on synnyttää uusia pelistudioita ja vahvistaa pelialan ekosysteemiä Kainuussa.
Perintö pelin raaka-aineena
KUKA-hankkeen esiselvityksessä Kiikarissa kainuulaisen kulttuurin ja luovuuden lähteet 2024 nousi esiin sama havainto, jonka moni kainuulainen tietää jo kokemuksesta: kulttuuriperintö ja pelialan osaaminen kannattaisi yhdistää. Kainuun tarinat, myytit ja paikallishistoria ovat juuri sitä raaka-ainetta, josta pelit ja virtuaaliset kokemukset syntyvät.

Vanha taru, uusi alusta
Eikä tämä olekaan jäänyt pelkäksi haaveeksi. Lokakuussa 2025 Steamissa (linkki aukeaa ulkoisille sivuille) julkaistiin ilmaiseksi Tale Smiths, kansainvälinen kokoelma pelattavia tarinoita, joissa yli viisikymmentä kirjoittajaa, suunnittelijaa ja kulttuurialan tekijää käänsi paikallisia tarinoita eri puolilta Euroopan pohjoista reunaa pelattavaan muotoon.
Suomen osuus rakentui Kalevalan ympärille: pelaaja lähtee Väinämöisen, Ilmarisen ja Lemminkäisen matkaan varastamaan Sampoa Pohjolasta. Kainuun liitto ja KAMK olivat molemmat mukana projektissa, jonka rinnalla samaa työtä tehtiin Irlannin myyttisistä maisemista Saamen arkkitehtuuriin ja pohjoismaiseen kirjallisuuteen.
Kulttuurituotteiden, kuten pelien, synnyssä on jotain samaa kuin Ilmarisen Sammon taonnassa. Kuten Sampo, myös Tale Smithsin kaltainen peli syntyy vasta vähitellen, kokeilujen, epäonnistumisten ja uusien ratkaisujen kautta. Kulttuurituottajan tehtävä on tämänkaltaisissa projekteissa tunnistaa, mitä ja miten ollaan luomassa uutta, ja koota oikeat tekijät työn ääreen.
Kulttuurituottaja kokoaa pelaajat pöytään
KUKA-hanke kouluttaa kulttuurituottajia, jotka osaavat työskennellä yhtä luontevasti niin taiteilijoiden, pelintekijöiden kuin rahoittajienkin kanssa. Kun pelituottaja pitää rahan, resurssit ja peliprojektin tuotannollisen vastuun käsissään, peligraafikko, muusikko tai peliohjelmoija saavat keskittyä siihen, mitä osaavat parhaiten.
Kulttuurituottaja toimii linkkinä pelialan ja muiden kulttuurin alojen yritysten ja yksilöiden välillä, yhdistäen nämä saumattomaksi yhteistyöksi.
Kainuun etu on läheisyys
Ja missä muualla tämänkaltainen yhteistyö sujuisi paremmin kuin Kainuussa? Kainuun etuna on toimijoiden läheisyys. Kulttuurin ja pelialan ihmiset tuntevat toisensa, ja yhteys oppilaitosten, yritysten ja julkisten toimijoiden välillä on lyhyt. Sama määrätietoisuus, joka sai KAMKin pelialan koulutuksen käyntiin yhdessä illassa vuonna 2005, näkyy nyt siinä, miten Tale Smithsin kaltaiset projektit syntyvät.
Tale Smiths on ladattavissa Steamista. Samalla se tarjoaa yhden esimerkin siitä, mitä syntyy, kun kulttuuriperintö, luovat alat ja pelialan osaaminen kohtaavat Kainuussa.
Blogi on hyväksytty julkaisuun Humakin blogitoimituskunnassa 2026.