Hyppää sisältöön

Viihteestä varautumiseen – Pelimoottori jyrisee jo kaikilla aloilla 

Unreal Engine syntyi pelimoottoriksi, mutta nykyään sillä tehdään tv-sarjoja, mainoksia, tehtaita ja kaupunkisuunnittelua. Reaaliaikainen 3D-teknologia madaltaa rajoja luovien alojen ja teollisuuden välillä ja avaa uusia tapoja suunnitella, kouluttaa ja kertoa tarinoita.

FusionLabs
Humak
EU osarahoittama

Peliosuuskunta Expan asiantuntijat Tuomas Roininen ja Alistair Dunn esittelivät FusionLabsin valmennuksessa peliteknologian käyttöä eri aloilla. Expa sai vuonna 2024 Epic Gamesin virallisen Unreal Authorized Training Centre -statuksen ja on Suomen ensimmäinen ja samalla maailman pohjoisin UE-koulutuskeskus. 

Reaaliaikaisuus muuttaa tekemisen tavan 

Pelimoottorin käytön ydin on reaaliaikaisuudessa. Perinteisessä 3D-tuotannossa jokaista muutosta joudutaan odottamaan renderöinnin eli visuaalisen mallin datan käsittelyn ajan, mutta pelimoottori näyttää lopputuloksen heti. Unreal Enginen ekosysteemiin kuuluvat myös visualisointityökalu Twinmotion, realistisia digitaalihahmoja luova MetaHuman ja esineitä puhelimella 3D-malleiksi skannaava RealityScan. Ohjelmisto on ilmainen, kunnes yrityksen liikevaihto ylittää miljoonan dollarin rajan. 

Kynnys kokeilla on matala. Moottorin ympärille on syntynyt laaja tekijäyhteisö, jonka tuottamat lisäosat, valmiit 3D-mallit ja verkosta löytyvät opetusmateriaalit auttavat pääsemään alkuun ilman ohjelmointitaustaa. 

Pelit ja elokuvat lähestyvät toisiaan 

Virtuaalituotannon läpimurto nähtiin Star Wars -sarjassa The Mandalorian. Näyttelijät kuvattiin kaarevan LED-seinän edessä, ja seinälle heijastettu aavikko liikkui kameran mukana, koska taustaa pyöritti pelimoottori. Vihreän kankaan sijaan näyttelijät näkivät ympäristön, jossa he toimivat, ja maisemaa pystyi muuttamaan kesken kuvauspäivän. 

Suomessa samaa tekniikkaa käytetään esimerkiksi mainostuotannoissa, joissa kesäjuhlat syntyvät studiossa. Pandemiavuonna 2020 JVG:n Ikuinen vappu -konsertti vei yleisön virtuaaliseen Helsinkiin. Esiintyminen oli kuitenkin aidosti livenä, eikä kyse ollut valmiiksi tehdystä musiikkivideosta. 

Valmennuksen keskustelussa pohdittiin myös kustannuksia. Valmiit 3D-mallit ja automatisoidut efektityökalut tekevät esimerkiksi lasten fantasiamaailman rakentamisesta virtuaalisesti jopa edullisempaa kuin fyysisen lavastuksen. 
 

Tehtaista leikkaussaliin ja kaupunkien kaduille 

Teollisuus on ottanut pelimoottorin käyttöön jopa luovia aloja rohkeammin. Peliteknologiaa hyödynnetään esimerkiksi tuotteiden visualisoinnissa ja metalliteollisuudessa tehtaiden tilaratkaisuja on suunniteltu virtuaalisesti jo pitkään. Kun mittakaava vastaa todellisuutta, eri vaihtoehdoista voidaan laskea, kuinka monta metriä tuote kulkee ennen valmistumistaan ja paljonko trukkiajoa säästetään. 

Koulutuskäytössä pelimoottoreilla tuotetun sisällön vahvuus on aktiivisessa tekemisessä. Turvallisuusvideon katsoja unohtaa ohjeet nopeasti, mutta simulaatiossa hän tekee päätöksiä ja kokee tilanteen myös tunnetasolla. Kirurgi voi harjoitella harvinaista toimenpidettä virtuaalisesti kymmeniä kertoja, ja tehtaan hätätilanteita voidaan treenata pysäyttämättä tuotantoa. 

Kaupunkisuunnittelussa taas esimerkiksi Twinmotion rakentaa alueen 3D-mallin karttadatan pohjalta muutamalla klikkauksella. Malliin voi piirtää reittejä ja täyttää ne jalankulkijoilla ja pyöräilijöillä, jolloin suunnitelman toimivuus näkyy ennen kuin yhtään katua on rakennettu. Sama digitaalinen kaksonen voi palvella yhtä hyvin peliä, tapahtumaturvallisuutta kuin evakuointisuunnittelua.  

Peleihin kehitetyt työkalut palvelevat nyt yhtä hyvin tuotekehitystä, koulutusta ja varautumista kuin viihdettä. Kun suunnitelman voi kulkea läpi, kokeilla ja näyttää muille jo ennen toteutusta, pelimoottorista tulee yhtä lailla tarinankertojan, insinöörin kuin kaupunkisuunnittelijan työkalu.  

Tallenteet

Hyväksy evästeet nähdäksesi sisällön

Hyväksy evästeet nähdäksesi sisällön


Videot: Emma-Karoliina Reponen, Humanistinen ammattikorkeakoulu