Hyppää sisältöön

GameON  – Opas sosiaalisesti vahvistavaan pelitoimintaan 

Tähän julkaisuun on koottu hankkeen aikana syntyneitä havaintoja, käytännön kokemuksia sekä tutkimukseen perustuvia näkökulmia ryhmämuotoisen pelitoiminnan järjestämisestä. Julkaisu on suunnattu erityisesti ohjaus-, valmennus- sekä sosiaali- ja kasvatusalan ammattilaisille, jotka haluavat hyödyntää pelaamista tavoitteellisesti osana hyvinvoinnin, osallisuuden ja työelämävalmiuksien tukemista. 

Hankkeen toteuttajina toimivat Savonia-ammattikorkeakoulu, Humanistinen ammattikorkeakoulu, Kuopion seudun Nuorisoseurat ry sekä Savon Diginatiivit ry. Hanke on Euroopan unionin osarahoittama. 

Julkaisu on jäsennetty siten, että ensimmäisessä luvussa tarkastellaan pelaamisen ja ryhmämuotoisen pelitoiminnan taustaa. Toisessa luvussa kuvataan GameON-hankkeen käytäntöjä, osallistujien tavoittamista sekä keskeisiä toimintamalleja. Kolmannessa luvussa kootaan konkreettisia esimerkkejä ja hyväksi havaittuja käytäntöjä pelitoiminnan toteuttamiseen. 

GameOn-Logo
EU osarahoittama
Savonia (2)
Humak (1)
Diginatiivit
Nuorisoseurat

Samuel Piiroinen (Humak), Kimmo Pakarinen (Savonia), Ville Heiskanen (Savonia), Mikko Vidgren (Savonia): GameON  – Opas sosiaalisesti vahvistavaan pelitoimintaan

ISBN 978-952-456-489-2 
ISSN 2343-0664 (painettu)
ISSN 2343-0672 (verkkojulkaisu)
Humanistinen ammattikorkeakoulu. Julkaisuja, 203
© Tekijät ja Humanistinen ammattikorkeakoulu 2026.

Kuvat: Samuel Piiroinen ja Mikko Vidgren  
Taitto: Emma-Karoliina Reponen